Dragon Ball Super [Broly]: Nueva entrevista con los directores de animación “Así se harán las peleas y los escenarios”

Algo por lo que algunas series son criticadas en la actualidad es por el uso de animación por computadora, dicha animación solo requiere de la creación del modelo del personaje y elimina la necesidad de artistas gráficos que dibujen las escenas para darle una mayor nitidez y realismo (dentro de lo que cabe), pues bien, una nueva entrevista a los directores de animación para la nueva película de DBS Broly nos confirmaría el uso de dicha tecnología.

A continuación te dejamos la entrevista con  el productor de cg Yuuji Yoko, el director del CG, Kai makino, y el productor de CG line, Takuya Fukunaga:


En sus palabras dicen que shintani tiene muchas correcciones en los modelos de CG (CGI, en español seria arte gráfico por computadora), e incluso Toriyama los examinó (la primera vez que lo hizo)

Nagamine quería que aprovecharan al máximo la tecnología CG en la película. Las batallas ocurren en muchos lugares diferentes, algunos de los cuales sólo podría haber sido realizado con el CG. Para que así no sea sólo otro desierto aburrido.

Como los personajes tienen diferentes transformaciones, esto requiere diferentes modelos de cg para cada uno. Broly, en particular, cambia gradualmente a lo largo de la película, con cada incremento se requiere un modelo diferente.

Los responsables de el modelado CG han tomado como referencia a las películas antiguas, pero reproducir algo de la animación tradicional con la informática gráfica no siempre es un proceso directo. Nagamine dice que no es necesario combinar exactamente con el material antiguo; sólo sigue el espíritu y hacer lo que sea mejor con el cg.

El campo de batalla mencionado que sólo se podría hacer con cg será un destacado de la película (dicen ellos). Es un tipo de lugar que no existe en realidad, como una dimensión alternativa, y se creó con el software de Unity.

Nagamine les dijo que hicieran lo que quisieran, así que se atrevieron a crear algo que la gente nunca había visto antes.

A pesar de la libertad que nagamine les dio, todavía hay batallas tradicionalmente animadas antes y después de la secuencia del CG, así que no pueden hacer literalmente lo que quieran Siendo este db y todo, están fuertemente enfocados en mantener el ritmo durante la secuencia de batalla cg.


Finalmente se nos muestra un modelo de 2 personajes (Goku y Broly) en medio de una de las tantas luchas que se verán en la película.

 

Autor: Luis

Mi nombre es Luis, Soy ingeniero en Electrónica y un apasionado en el mundo de Dragon Ball, como muchos, viví la época en la que debías correr al salir de la escuela para poder ver Dragon Ball Z en Canal 5.

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