Dragon BallFigtherZ: Nuevo «Parche» con Mejoras

Hace unos días, Bandai Namco, anunció a través de un comunicado, que se generarían unos “Parches” para Dragon Ball FigtherZ, debido a ciertos problemas que presentaba el videojuego con la jugabilidad en línea.

La productora del juego, Tomoko Hiroki, había hablado sobre el tema diciendo lo siguiente:

“¡Hola a todos! Soy Tomoko Hiroki, productora de DRAGON BALL FighterZ. En primer lugar, me gustaría agradecerles a todos por su apoyo continuo antes y después del lanzamiento del juego. Hemos escuchado todas sus evaluaciones desde el lanzamiento, y estamos al tanto de los problemas en línea que tiene, como la coincidencia en «Coincidencia de llamadas» o la desconexión del lobby. Somos conscientes de la situación y resolvemos con todas nuestras fuerzas. Para resolver estos problemas, estamos planeando lanzar un parche a fines de febrero. Sin embargo, tenga en cuenta que este primer parche podría no solucionar todo de una vez. Por lo tanto, también estamos planeando lanzar otro parche a mediados y finales de marzo para reducir gradualmente el problema. Tenga la seguridad de que no nos detendremos hasta que se haya completado la reparación. Mientras tanto, DRAGON BALL FighterZ todavía tiene mucho más que ofrecer, así que esperamos que esperes futuros anuncios. ¡Gracias de nuevo por su gran apoyo en DRAGON BALL FighterZ!”

Finalmente, hace unas horas se dió a conocer que es lo que contendrá el parche del videojuego Dragon Ball FigtherZ.

MODES:

PARTY MATCH: Se agregó la función Party Match que permite el emparejamiento automático con otros 5 jugadores para jugar un Party Match.

CANAL DE REPRODUCCIÓN: Funciones ampliadas del canal de reproducción (se agregó el «canal de reproducción seguido» y el «canal de búsqueda»): se borrarán los datos de reproducción anteriores

PARTIDO CLASIFICADO / PARTIDO CASUAL: Vibración agregada del controlador para indicar cuándo se ha encontrado un oponente.

MODO ARCADE: Se agregó «Volver a selección de personaje» y «Volver a selección de curso» después de completar un curso.

MODO DE ENTRENAMIENTO: Se corrigió un error que mostraba la animación de la colección Dragon Balls, mientras que las opciones se configuraban en «No mostrar».

MODO DE ENTRENAMIENTO: Se corrigió un error que hizo que el Indicador de asistencia se recuperara cuando el jugador guarda continuamente.

TUTORIAL DE BATALLA: Se corrigió un error que impedía que la interfaz de usuario se mostrara correctamente cuando el jugador pasa el objetivo justo después del comienzo del partido.

CARACTERES 

GOKU BLACK: Se corrigió un error que impedía que el personaje desapareciera cuando se usó el movimiento especial de Goku Black, «La obra de un Dios», después de un Cambio de Z definitivo.

ANDROID 21: Se corrigió un error que impedía que Android 21 desapareciera inmediatamente después de que se llamara para una Z-Assist y el personaje principal recibiera daño

ANDROID 21: Se corrigió una falla visual roja cuando se llama a Android 21 para una Z-Assist y el personaje principal recibe daño

FRIEZA: Se corrigió un error que evitaba que Frieza usara correctamente «¡Debes morir de mi mano!» Cuando yacía en el suelo después de su transformación Golden Freezer.

HIT: Se corrigió un error que impedía que el efecto «Super Ghost Kamikaze Attack» desapareciera cuando se usaba durante Ultimate Z Change y Hit’s Meteor Special Attack.

HIT: Se corrigió un error que evita que el personaje Z-Assist desaparezca cuando el personaje principal se daña en el mismo momento por el ataque de Hit «I Keep Improving»

TIEN: Se corrigió un error que hace que un personaje sea invisible cuando tanto el personaje principal como el personaje Z-Assist son dañados por el ataque de Tien «Adiós, Tien …»

CAPTAIN GINYU: Se corrigió un error que permite que Ultimate Z Change se realice con menos de 3 medidores después de realizar «Powerful Energy Wave».

MAJIN BUU: Se corrigió un error que hace que el oponente sea invencible si Majin Buu «Standing Light – Follow Up 2» y el Super Dash del oponente golpean simultáneamente

ANDROID 18: Se corrigió un error de sincronización de voz / boca cuando se jugaban diálogos especiales contra Piccolo y Vegeta

OTRAS CARACTERÍSTICAS

SHENRON: Se corrigió un error que evita que aparezcan los efectos Destructive Finish y Stage Destruction con un personaje resucitado por Shenron.

CARACTERES DE APOYO: Se corrigió un error que evita que las voces de personajes de soporte (como Android 17 o Ginyu Force) se jueguen normalmente cuando se las llama a la batalla.

DRAGON RUSH: Se arregló un error que revirtió los controles de guardia cuando un personaje fue cambiado por un Dragon Rush.

Se espera que el Parche para el videojuego sea lanzado en los próximos días, o bien, sea una descarga que puedan hacer quienes ya tienen el juego en línea, directamente como una actualización.