Dragon Ball Super: Un animador de la serie DBS rompe el silencio y revela por qué la animación no estuvo a la altura en algunos capítulos

No es un secreto para nadie que la animación de DBS siempre fue un punto de referencia para amar la serie o para odiarla (para algunos), los primeros capítulos de DBS tuvieron una animación promedio que no fue ni mala ni buena, lamentablemente la balanza se inclino cuando el nefasto capítulo 5 salio al aire, un episodio que fue considerado un insulto para los fanáticos veteranos de la serie.

Posteriormente llego la mini saga de Freezer, en la cual, pudimos ver como el emperador del mal y Goku, tenian tanto poder que la cara y cuerpo se les deformaba en ocasiones :V

Más tarde llego el arco de Trunks del futuro, en el se pudo apreciar una notable mejora gráfica en los momentos puntuales, el estilo fluido que caracterizaba a DBZ incluso regreso cuando vimos la breve pelea entre Zamasu y Vegetto.

DBS toco la cima cuando llego el torneo del poder, la animación mostrada en algunos capítulos del torneo del poder no solo supero a la vista en Dragon Ball Z, si no que también, dejo muy por debajo a las películas.

¿Por que la animación no estuvo a la altura desde un principio?

Lo primero que los fans teorizaron es que Toei Animation nunca quiso invertir suficiente dinero en DBS a pesar de que era la serie que más beneficios económicos le traía, sin embargo, esto parece un error, ya que hace algunas horas, uno de los animadores de DBS, TU YONG-CE, revelo cuales son los verdaderos motivos por los que la animación no siempre estuvo a la altura, a continuación te dejamos con sus palabras:

 

Mi reacción al unirme a un nuevo equipo y echar un vistazo a los storyboards es: “Quiero dibujar esto, y esto. ¡Quiero probarlo todo!”
Mi reacción al unirme al equipo de Dragon Ball Super y mirar los storyboards fue: “¿Cómo puedo dibujar esto o esto otro? ¿Cómo puedo dibujar sin una referencia?”
Para ser sincero, desde el principio fui un fiel admirador de Dragon Ball Super, pero no lo era tanto cuando se trata de dibujarlo. Le pregunté al director por qué el número de frames (fotogramas, secuencia de imágenes mostradas en un capítulo) era tan sumamente restringido, teniendo en cuenta que Toei tiene tanto dinero. El productor dijo que las restricciones son severas porque, de lo contrario, ¿cómo iban a tener tan buen ambiente laboral?.

Tras el termino de Dragon Ball Super, Tu Yong-ce se unió al proyecto de One Piece. En lo que respecta a los frames, Dragon Ball Super tenía una media de 3,500 frames por capítulo, los cuales ascendieron a 4,500 durante la saga del Torneo del Poder. La media de frames de One Piece es de 3.000 a 4.000. Un anime medio alberga entre 4.000 y 5.000 frames. El primer episodio de “My Hero Academia” tenía entre 7.500 y 8.000 dibujos.

El productor está diciendo que el dinero para Toei es irrelevante, pues las restricciones existen para intentar y asegurar que los animadores no se saturan trabajando. Por supuesto, todos sabemos que lo que dice el productor solo funcionaba si los animadores tuvieran suficiente tiempo para trabajar.

El ritmo de vida en Japón es demasiado apresurado, se ha sabido de personas que mueren por cansancio o estrés de trabajo, Toei Animation pretendía proteger a sus animadores y equipo en general, sin embargo, eso no resuelve la duda de por que no contrato a más personal y amplio su estudio tal y como lo hizo tras el final de DBS.

Esperemos que en futuras sagas tomen en cuenta los errores del pasado y no volvamos a ver un nefasto capítulo 5.

Autor: Luis

Mi nombre es Luis, Soy ingeniero en Electrónica y un apasionado en el mundo de Dragon Ball, como muchos, viví la época en la que debías correr al salir de la escuela para poder ver Dragon Ball Z en Canal 5.

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